Plague Tale Requiem, mis sisaldab DLSS-i ja kiirte jälgimist, uut videot tõeliste mängustseenidega

NVIDIA, Asobo Studio ja Focus Entertainment on kinnitanud, et A Plague Tale Requiem, ühe 2019. aasta läbimurdemängu teine ​​osa, teeb suure tehnilise hüppe kiirte jälgimise ja DLSS-i lisamisega.

Nagu tavalised lugejad teavad, võimaldab kiirte jälgimine väga realistlikku valgustust, varje, kaustilisi ja peegeldusi, samas kui DLSS kasutab tehisintellekti kujutise rekonstrueerimiseks ja skaala madalamalt eraldusvõimelt kõrgemale, parandades seeläbi jõudlust ilma märgatava kvaliteedi kadumiseta. Teravus.

Täna alates kell 18.00 pakutakse otse-eetris mängu A Plague Tale Requiem uut sisu koos stseenidega päris mängust, mis tähendab, et näeme otseülekandes, kuidas see uus mäng välja näeb. Saate seda jälgida selle artikli lõpus oleva video kaudu.

Katkuloo reekviemi võimalikud nõuded ja avaldamiskuupäev

Nõuded tuleb veel välja tuua, kuid nähes tehnilist hüpet võrreldes originaaliga, on selge, et see on nõudlikum. Üldiselt, alustades suure IPC-ga neljatuumalisest, kaheksalõimelisest protsessorist, 16 GB muutmälust ja GeForce RTX 2060 või GeForce RTX 3050-st, peaksime olema võimelised mängima sujuvalt koos aktiivse kiirte jälgimise ja DLSS-iga.

Plague Tale Requiemil on selle aasta väljalaskekuupäev ning see ilmub PC-le, Xbox Series XS-ile ja PS5-le. Tõepoolest, see on eksklusiivne uuele põlvkonnale, mis on samuti oluline tehnilisel tasandil esindatava hüppe paremaks kontekstualiseerimiseks. Nüüd saame selle Steami kaudu sooviloendisse lisada .

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.