AMD annab välja FSR 2.0 lähtekoodi, kuna FSR 1.0 saab 1 aastaseks

Eilse seisuga on AMD FidelityFX Super Resolution tehnoloogia ühe aasta vana ja nüüd liiguvad arendajad FSR 2.0 toele, mida juba kasutatakse paljudes mängudes. FSR 2.0 juurutamine ja tehnoloogia õppimine on nüüd veelgi lihtsam, kuna AMD on lähtekoodi ametlikult välja andnud avatud lähtekoodiga litsentsi alusel. 

Nagu FSR 1.0 puhul, jätkab AMD avatud lähtekoodiga kogukonna toetamist FSR 2.0 abil. Alates eilsest on lähtekood nüüd MIT-litsentsi alusel GPUOpeni kaudu vabalt saadaval. Neile, kes ei tea, on MIT-litsents avatud lähtekoodiga tarkvaralitsents, mis annab arendajatele palju vabadust muuta ja edasi levitada, muutes selle avatud lähtekoodiga projektide seas väga populaarseks.

 

FSR 2.0 on praegu Deathloopis kõigile proovimiseks saadaval, lähikuudel jõuab see funktsioon enam kui 20 muusse mängu. FSR tervikuna, sealhulgas FSR 1.0 ja 2.0, on nüüd saadaval (või “oodatud”) enam kui 110 mängus, mis on märkimisväärne saavutus vaid aasta pärast turuletoomist. FSR 1.0-st on juba saanud kõige kiiremini kasutuselev mängutehnoloogia, kui 2021. aasta lõpus jõudis see enam kui 70 toetatud mänguni. 2022. aasta edenedes tööstuse toetus ainult kasvas.

Oluline on märkida, et mängud võivad toetada ja võimaldada kasutajatel valida FSR 1.0 ja 2.0 vahel, nagu on näidatud Deathloopis. FSR 2.0 toetab nüüd DX12 ja Vulkani API-sid, sellel on Unreal Engine 4 pistikprogrammid ja see on peagi saadaval Unreal Engine 5 jaoks. Lisaks hiljutisele avatud lähtekoodiga väljalasele on see tehnoloogia saadaval ka konsoolimängude jaoks mõeldud Xbox SDK kaudu.

Kõik, mida vajate FSR 2.0 kohta, sealhulgas lingid erinevatele allalaadimistele, dokumentatsioonile ja näidistele, leiate AMD veebisaidilt. FSR 2.0 lähtekoodi leiate ka GitHubist .

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata.